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開心農場有新手入門篇和樂趣篇,
餐城當然也要如法炮(音:袍)製一下!

當廚師的快樂到底在哪裡呢?
請聽我慢慢講來....


【快速致富之基本技】

看著別人家有高級坐椅、精緻餐桌、各式各樣裝飾品,
自家是寒酸要命,只能自我安慰清爽可人,誰都會眼紅的。
但是一道菜只能賺兩塊,怎麼負擔得起裝潢費用呢?

嘿嘿,有個「關門賺錢」的方法,
不管你等級多少都能使用!:)

拿個東西(椅子或郵筒都可以)把門擋住,
雖然畫面上看不到客人進進出出,可是實際上有喔!
(也就是傳說中的幽靈客人啦XD)

這方法要注意兩件事:
1. 關門之後可以只留一廚師一服務生就好,
 餐廳照常可以營業,等開門以後只需要花兩個人的餐費就OK!
2. 請不要留在自己餐廳裡,
 你可以選擇到大街上拜訪朋友或進入菜單升級,
 前者最多可賺兩千錢,後者最多可賺四千多元。

因此我們得出一個結論:
如果開著視窗掛網
你會得到經驗值和錢,但體力會下降,好評數也會跟著變動
如果關門留著廚師和服務生
「視窗開著+上大街/躲進菜單裡」和「關視窗」,
你都會得到錢,留守的員工體力會下降,沒有經驗值也沒好評數。

所以這個方法適合什麼時候用呢?
1. 長時間離開電腦時,譬如:吃飯、看電視、睡覺
2. 超級需要錢的時候,譬如:想裝潢自家餐廳或想去貴參參的食材市場買食材

如果你長時間離開,但沒有關門,你會變成這樣:
一面倒.bmp
員工統統餓死了(體力值降到零)、沒客人上門(好評數降到零),
然後還要花費全體員工的伙食費(補到體力值100,每個人需要200元)。


【空間設計之誰好誰壞?】

新手入門篇有講過:
一個廚師大概能應付 3~3.5 張桌子,
一個服務生大概能應付 4 個廚師,
了解這一點以後再把握一個原則:「讓服務生走最少的路」,
你大概就可以自行排出還不錯的桌爐排列。

拿第五級四個員工來看,
最起碼要有一個服務生,
所以人員配置應該是三廚一服,
而三廚可以配的桌數應該是 9~10 桌。

所以九桌三廚一服的配置法可以像下面這樣:
RC_9桌3廚1服.bmp

擺放桌椅的原則是:
1. 椅子後面要留一格給人走。
2. RC 裡面的人都可以穿人而過,所以不需要留兩條通道。XDD
3. 服務生可以斜角上菜,沒問題!

你也可以擺成剛剛那張全體倒光光的圖那樣,
這兩種擺法,比較好的是倒光光的擺法,
因為那種擺法服務生只需要走三格,
現在這張的擺法服務生要走四格。

這樣有抓到訣竅嗎?^_____________^

[附] 玩魚論壇分享的排位法


【節省空間之疊疊樂】

除了桌子和椅子之外,
爐子、飲料機、遊戲機、電視…等等,
都可以一格疊放多樣
雖然有可能不甚美觀,但可以節省空間,
讓你再多擺張桌子、多賺一點。

假設A要疊在B上面,
疊的步驟如下:

1. 先把B移到靠近綠色勾勾處。
疊疊樂1.bmp
這是為了等一下A移動到B上面可以迅速打勾存檔。

2. 把A移到B的那一格,保持這個位置,滑鼠趕快移去打勾。
疊疊樂2.bmp
(會顯示紅色,意思是無法放置,但不要理它)

3. 回到主畫面會看暫時不見第二個爐子,
 按左上角的磁碟圖示存檔再開,疊好的爐子就會出現!
save.bmp

疊疊樂3.bmp
↑我把三個爐子都疊在一起了。XD


【迷宮的迷思】

因為客人一進門就要椅子,要完椅子要桌子,
所以有些玩家抱持著「讓客人們多走點路,或許走迷宮時就有桌椅空出」的想法,
而把自家餐廳擺設成「迷宮」貌。
RC_迷宮.jpg  

根據我的觀察,這樣其實是沒啥好處的,原因有二:
1. 客人一進門會自動判斷有沒有空椅子,
 所以如果進門時沒有空椅子,他根本不會去走那個迷宮。
2. 想要多累積經驗值+多賺錢,翻桌率要高,
 所以客人趕快吃完趕快閃人,下一個進門的客人就會有位子坐。
 這樣反而會讓客人的流動率提高,經驗值累積的才會快!

一般只要你正常經營,好評數通常不會太低,
也就是說客人們總是會一直來一直來(汗),
在這種情況下,不耐等待的客人給負評的機會頗高,
所以要讓好評數往上衝的方法就是–趕快多賺幾個好評數!

與其讓客人浪費時間在那裡走來走去,
還不如讓吃完的客人快快閃人才是要緊啊!XDDDD

不過如果你只是單純覺得迷宮餐廳很好玩,自然另當別論。

另外,有個有趣的現象,
如果先進門的客人只有坐到待位區的椅子等桌子,
下一個客人進門時剛好有人吃完,讓出空桌子,
是誰會得到空桌呢?是後面那位客人唷!


【一個蘿蔔一個坑】

員工人數一多,桌數勢必也是增多,
有些人會把桌子分成兩區擺。
RC_islands.png
(玩家們通常叫它「兩島式」擺法)

這種擺法通常會從第十四級七個員工開始擺,
一島二廚一服,一島三廚一服,
不過有個問題是:「兩個服務生要怎麼分開?」
衍伸出的問題是:「餐城可以指定員工在那裡嗎?」

答案是可以。

set_ppl.bmp

拿上面這張圖(一島)來舉例說明,
三個爐子假設分別標示如上,
在擺放爐子時你依此順序點完打勾回主畫面,
然後再設定A、B、C三位廚師,
那麼A會配爐1,B配爐2,C配爐3。

也就是說,你按什麼順序碰了爐子,
員工也會依那個順序被分配到那個爐。

所以如果剛剛兩島擺法你按照12345的順序擺放爐子…
set_ppl2.PNG

然後先設定的兩個服務生就會按照1和2的位置,
分別在兩個島的中間服務囉~

小提醒:
不一定要移動爐子系統才會記憶,
只要你在「擺設模式」下有點到爐子,
系統就會記住它的順位了。


【遊戲機和馬桶?】

先講遊戲機,
它的功能是讓客人一進門的瞬間,
若找不到椅子(包含待位椅),
客人可以去玩一下遊戲,
玩完了他就走人,不給評價。

所以客人在門口等不到位置就走人給負評的情況,
若你有了遊戲機,多少可以減緩負評增加的速度。
但遊戲機本身有點貴…要價八千。囧rz

馬桶的功能則是你家餐廳有一定機率出菜不乾淨,
所以總是有些客人吃飽飯會拉肚子…(大誤),
如果馬桶沒有清潔工去清(為什麼服務生不會自動去清馬桶=.=)
這頓飯他只願意付錢和經驗值,不願給好評

就看玩家怎麼衡量囉~~~


我覺得玩餐城最大的樂趣呢,
就是餐廳的擺設擺得很爽,自以為是設計師,
然後又可以顧及到排位的動線順不順、是否有善用空間,
看著好評數/經驗值/錢慢慢上升,
小人兒們一直勤快地煮菜/上菜/掃廁所/吃飯/玩遊戲,
有不要有食材就丟給朋友們(誤),
很容易不知不覺一整天就過去了…
(然後我的農場就被朋友洗劫一空這樣Orz)

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