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發生
一般認為,拼圖的由來可以追溯到1760年代,
英國某個專門製造地圖的人–約翰.史皮爾斯布里((John Spilsbury),
史皮爾斯布里首先把地圖黏貼到硬木頭上,
再延著地圖上國家的邊界切割木版,
每一塊代表一個國家,並應用在地理科的教學上。
從此,這個「被解剖的地圖」就成為了很成功的教學道具。
直到1820年代,拼圖仍被用作教學的工具。
歷程
拼圖遊戲和許多事物一樣,也是由簡而繁。
最早的拼圖,圖形輪廓非常單純。
到了19世紀,拼圖引起注意後,
再加上印刷的進步和印模壓力充的發展,
這頊遊戲也就更加多采多姿了。
早期的拼圖密合品質較差,
一不小心,十多日的苦拼可能毀於一旦,
直到西元1840年,法國和德國才出現緊密相扣的拼圖。
台灣追隨潮流的速度向來不落人後的。
初期台灣的拼圖是以小型的拼圖玩具為主,
一般只有在兒童玩具部才看得到。
一直到西元1980年左右,德日等國印製精美的拼圖大量進口後,
才逐漸走進成人市場,並慢慢掀起風潮,到1990年達到最高峰。
在拼圖發明230年後,拼圖的發展已經是當初發明者所始意料未及的。
兒童的拼圖從原本教育上的功能,擴展到娛樂方面。
然而,最大的突破該是在近一世紀,
成人也逐漸接受了拼圖,並在1908年左右,
成為一個高度發展的風潮且持續進展中。
因為當時木製拼圖一次只能切割一片,所以相對地價格也很昂貴。
一盒500片的拼圖要花費$5(1908年),
遠超過當時一般一個月只賺 $50 工人的負擔。
然而,雖然如此,拼圖仍是上流社會新興的一種娛樂。
用硬紙板製的拼圖(cardboard ppuzzle)首先出現在1800年左右,
但在20世紀仍是木製拼圖主宰著整個市場。
這是因為當時的製造業者企圖說服消費者:
不要被廉價卻劣質的硬紙板拼圖所誘惑;
當然這也是因為木製拼圖的利潤較高。
隨著 1929 年經濟大恐慌的來臨,
拼圖提供給成人市場的娛樂並未因此消退,
在 1933 年每週仍可有千萬元的銷售金額。
在當時經濟蕭條的年代,
拼圖似乎提供了人們暫時逃離了現時的困境,
在那個失業率上升25%的大時代中,
藉由腦力激盪後完成的拼圖,
帶給玩拼圖的人一絲絲難得的成就感。
也因為所得的減少,拼圖之類的室內娛樂並不須要花太多金錢,
成為一般家庭的休閒活動。
此外,當然的,拼圖也是「可回收的」,
一個人玩過後再打散,就可以再給另一個人玩。
另一個重大的發展就是廉價硬紙板的大量生產,
使得製造業者可以較容易切割拼圖,
且硬紙板製的拼圖變得愈來愈複雜、困難,也就愈吸引人。
同時,在1932年中,流行起以拼圖為廣告的工具,
例如:購買牙刷、手電筒或其他商品即會附贈免費拼圖。
為了使消費者記住商品的名稱,
有什麼比讓顧客花上數小時拼裝一個產品的圖片更好的方法?
1932年秋天,出現了一個新奇的概念:
「當週拼圖」(Jig of the Week),
每週三可以在書報攤買到,只要$0.25。
當時的人都希望趕快買到,成為朋友中第一個拼出來的人。
隨著免費的廣告拼圖、低價的每週拼圖,
手工的木製拼圖愈來愈難留住他們的顧客。
但高品質的木製拼圖還是有些忠實的顧客不在乎較高的價額。
第二次世界大戰後,木製拼圖逐漸走下坡。
因為木製拼圖須要花很多時間切割,
然而高漲的工資,使得售價上升,生意下降,
所以木製拼圖也一家家的消失。
原資料來源:http://home.kimo.com.tw/sand_831/puzzle.htm (現已失效)
上面那張圖,是東京青梅市的鬼塚硝子公司開發出的「玻璃拼圖」,即便是只有48塊的小型產品,它的難度也是普通拼圖玩具所無法比擬的。這種拼圖玩具的版塊,是沒有任何圖案花紋的透明玻璃。因為僅能依靠版塊側面的凹凸來拼,所以非常難拼。而更難的是很難分清它的正反面,就連該公司開發這種玩具的人也感慨道:「300塊拼圖,你花一整天也不一定能拼出來喔!」
至於價格方面,塊數最少的48塊拼圖,售價為47250日圓;塊數最多的300塊拼圖,竟然賣到193830日圓!超昂貴的原因在於製作成本。玻璃拼圖不是將一整塊玻璃按照每個版塊進行切割,而是在做好每一個小切塊之后,再將切面進行燒制、加工,所以幾乎全部為手工製作。為此,從接受訂單到完成交貨竟需要1個半月!
(資料來源:http://www.tanomi.com/limited/html/00021.html 日文網頁)
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