有兩點要補充。

第一,電玩遊戲是自己出錢購買,娛樂價值也高的產品,學習卻不是如此。或者我該說,學習的娛樂是比較高級的–在你去看比薩斜塔時聽到別人說這塔蓋歪了好爛,你會笑得出來,或是你知道五月花號根本和五月花衛生紙沒關係,或是你知道歐巴馬選上美國總統背後的代表意義是什麼,有什麼歷史的淵源。

那是一種很高級的成就感,但父母親不重視(或不知道要重視),導致孩子們只知道最表面的那種成就感–打怪、積點,當然也就不能怪他們被感官的低級娛樂所吸引,電玩遊戲裡的聲光刺激不是一代強過一代,從2D變3D嗎?聲光效果就是遊戲的賣點啊!那學習的賣點是什麼呢?

學校裡的學習什麼時候有殺死多少怪獸可以補多少血,或得到什麼觸發任務?怪獸可以代換成單字、圈詞、歷史人物、地名、自然現象、礦藏、植物名稱、化學現象…任何老師想得出來的都應該可以,但有沒有呢?學校老師有沒有一個配套措施,可以像電玩一樣讓孩子一級一級升上去呢?教育環境有沒有給孩子這樣一級一級的增強效果呢?

另外,我們的課本聲光效果也不強,玩遊戲其實一點都不簡單耶!它需要孩子視覺、聽覺、觸覺同時並用,我們的課本呢?既不好看、也沒有按了會發出聲音、也不需要用手指頭觸發什麼開關。

課本大敗!


第二,電玩遊戲的練功是個人的學習成就,同樣是國二的孩子,同款遊戲可能一個人已經當王,一個人還在初階階段,花多少時間,練到什麼級數,完全取決於個人表現。但是學校功課可不是這麼一回事,國二的孩子,不管聰明的笨的,反應快的慢的,認真的不認真的,統統都念同一本書在同一個級數。

這無異是一種不公平,孩子自然提不起興趣。

當孩子破了一個關卡,你告訴他「時間還沒到,你不能晉級到下一階段」,你覺得他會認命地把這個關卡再破個五遍十遍,直到時間到了換下個關卡嗎?拜託!除非有特殊的隱藏關卡,不然誰會無聊到再去玩一次啊?還不如省下那個時間換玩別種遊戲。
                                                                         
以上,一點心得分享。:)

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  • 那這時候我們不禁要問~是甚麼讓學習缺乏興趣?這種個人性的東西變得須集體為之?還沒有選擇權?
  • 教育從個人走向集體,我想…只是方便政府辦事而已,從正向角度思考,學生的學習品質也在政府掌控之下,基本上保持一定的水準,站在政府的角度來看,集體學習造成的這些惡果,應該是必要之惡,否則開放學生自行付費,進行一對一的個人學習,一來,貧窮家庭可能就放棄學習,會讓富者更者貧者更貧,二來,政府沒辦法掌控國民生產力(獲得什麼知識),對國家發展也不是件好事。@@

    weedycreplied on 2008/11/11 12:29

  • 學習是自己的本事

    我總覺得先學完的人不用呆呆的原地等,可以依自己的意識搜索更多的學習機會,網路這麼強大。政府應該加強的是提倡自學的精神,除了活到老學到老,主動學習或許比較重要。
  • 當然是可以先學習更多的東西,這一點我很贊成,我也很喜歡看到有這樣的學生,但真實情況並不是這麼樂觀。

    我當學生的時候,也許有某個科目會讓我想要了解更多,但連我自己都不可能「主動學習」太多,大部分的時間都花費在別的事物上(這部分可算是學習也可以不算,端看個人的標準而定)。

    哪一個老師不希望(或沒有培養)學生自動自發學習的精神,但出來的成效…。話又說回來,自學是個人解決目前此一教育窘境的方法,但我的想法…主要是著重在政府要怎麼解決,自學畢竟不是大家都可以通用的方式,政府也不能在每個人遇到這問題的時候就丟一句「你自學就好了」,這句話給人的感覺不是很不負責任嗎?:)

    我覺得這是台灣教育,或甚至是整個教育大環境的問題,應該不是靠「個人方法」解決之,政府或是教育學者應該從整體教育學習的觀點去思考這個問題才對。

    weedycreplied on 2008/12/03 01:31

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